浅谈英雄传奇的设计艺术
发布时间:2020-11-26 08:50:00 | 来源:鑫开私服发布网 | 作者:秩名 | 点击:0
英雄传奇诞生于零几年的中国,并且在那个年代推起了一波潮流。只要去到网吧,玩家的电脑屏幕上打开的基本上都是英雄传奇。毫不夸张的说,英雄传奇引领了那段时间的潮流。在2D视角下玩家们享受着江湖恩怨厮杀所带来的快感,各种强大的BOSS给玩家带来的不仅只有压力,还有勇往直前的动力。然而时过境迁,在现在这个时代,似乎英雄传奇也渐渐淡出了人们的视线。这种2D平面的像素化风格也渐渐的被各种3A次世代游戏所淘汰。但是每天依旧还有不少的忠实玩家登上英雄传奇游玩,这也证明了英雄传奇仍然有可取之处。今天小编就给大家浅谈一下英雄传奇中的设计艺术。看看就是这样一种2D画质下的艺术如何引领中国一段时期的潮流。
先来看看地图美术设计的艺术氛围。小编选取的是英雄传奇中最为经典的副本——逍遥狂暴之地。逍遥狂暴之地的特点就是BOSS数量非常多;BOSS级别非常高;通关难度非常大。地图的美术设计就十分迎合这一点。玩家在地图上就可以清楚地看到血红色的天空,荒芜的深山和妖艳扭曲的枯枝,这种荒诞的艺术设计就给了玩家对于逍遥狂暴之地副本更加深刻的印象与理解。
英雄传奇中BOSS的设计也充满了艺术的“美感”。拿一个玩家最常见的BOSS,暗之赤月恶魔为例子。看过克苏鲁神话的玩家都知道暗之赤月恶魔与克苏鲁神话中巨大无比长满触角的古神非常相似。一方是架空神话里恐怖的,拥有巨大力量的传说生物,一方是英雄传奇里的恶魔BOSS。这也恰好证明了英雄传奇的设计艺术是非常出色的,即使放到现在也很有亮点。
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